¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Guía Completa
Si piensas en montar tu propio servidor de
Muchos individuos cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y terminan tolerando el temido lag. En este put up, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de purple de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando empleamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar constantemente información a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los gamers experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a más players, más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para four amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Level es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Charge, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más gracias a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo genuine.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media basic de lo que consume un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - one hundred fifty Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - three hundred Kbps por jugador. Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
twenty jugadores x two hundred Kbps = four,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y probables picos de datos.
four. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la agilidad salvaje.
Fibra Óptica (FTTH): Es lo perfect por su baja latencia y simetría. - Cable (HFC): Marcha bien, pero suele tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite:
No recomendados para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en casa para five-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos diez-twenty Mbps de subida libres) va a ser más que bastante. Si deseas hacer una pink social (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad read more hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los usuarios,
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming